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“评价还不错,现在观众们主要说的是经费充足,音乐很赞,画风精美,世界观有意思,值得继续看。”
萧枸总结道,“下一集搞笑日常和激烈打斗相结合,再穿插一点英灵们过去的遗憾回忆,应该能继续吊住他们的胃口。”
乔宏点头没说话。
看了观众们激烈讨论动画的世界观和人设,乔宏算是明白为什么萧枸非要在游戏之前弄个动画出来了。如果这些架空的世界观和人设直接在手游中体现,十有八九会被人忽视。若是注重玩法的游戏,比如灵战也就罢了。萧枸设计的九鼎,是一个真正的厨力向游戏,必须要玩家了解了世界观和人设,才能挥出魅力。在那之前,为这个品牌进行前期宣传是必须的。
乔宏知道萧枸现在花大力气做这个手游,是因为红狗的实力增强之后,作为领头人的萧枸,以后肯定专注于全息游戏的开,顶多同时出个电脑版,手游基本要交给旗下其他工作室制作和运营。在那之前,他想制造一个比较长寿的品牌,霸占手游市场,稳定红狗在手游这一块的收入。
暖暖是其中之一,以后肯定还会继续开;灵战已经转全息,全息、电脑和手游齐头并进。但这还不够,萧枸准备再占领一个厨力向市场,这样基本手游比较大块的市场,都有红狗一席之地。
萧枸想将自己的手游作品,制作成一个“品牌”
。这样就算这个玩法暂时落后,凭借着这个品牌,红狗还可以融入全新的玩法,重启一个新的人气游戏。
“以后提起换装,大家就想起暖暖;提起玩家对抗类游戏,大家就想起灵战;提起二次元卡牌游戏,大家就想起九鼎。”
这是萧枸在阐述自己的品牌计划的时候制定的目标。
有了这三个品牌,华国,甚至世界手游市场,红狗的存在感就一直不会低。
当然,红狗不会只有这三个品牌,萧枸只是想暂时不把所有路都走死了,他希望红枸旗下工作室也能做出品牌。比如吴浩宇的模拟经营类手游,就有很有展的潜力。不过这小子目前还没有觉,只当模拟经营类游戏当做一个休闲游戏。
“以模拟经营类游戏的思路稍改一下,策略类游戏其实很有成为主流游戏的潜质。策略类游戏无论是在手游、电脑端游戏、还是全息类游戏中,都能占据一席之地。将来我肯定会做全息策略类游戏,希望他们不要在我做出来的时候还没现这个类别。不然这个手游又得我来做了。”
萧枸吐槽。
乔宏笑了笑,一边收拾吃剩的火锅,一边促狭道“结果我们说着约会,还是在谈工作的事。”
萧枸顿时哭丧脸。
是啊,说好的约会,结果说起工作就停不下来。他的人生是不是要完蛋了
“不过说工作也不错。”
乔宏安慰道,“工作也算共同话题不是吗”
萧枸蔫嗒嗒道“说的也是。现在我们的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心里难过,要一个亲亲。”
乔宏无奈,只得给了萧枸一个火锅味的亲亲。
萧枸美滋滋的,一点也不嫌弃。
九鼎动画热播的时候,创世神系统也逐渐完善,就在萧枸准备布洪荒第一期预告的时候,斯特拉的新游戏末日丧失宣传铺天盖地,售在即。
萧枸揉了一下眼睛“丧失不是丧尸”
乔宏道“看英文名,题目直译是末日中失去的。”
萧枸使劲点头“哦哦,我知道了。上次博览会他说过,不过那时候他说还只是一个概念稿,这么快就要售了”
乔宏道“在仙剑开始售的时候,他应该就在准备了。而且这款游戏可能是从他们已经比较完善的一款射击类游戏改来的。现在有许多厂家都在自己原本已经做了大半的游戏中增加剧情。斯特拉现在才售,这个游戏大概做的很精致吧。”
萧枸扫了一眼简介,就知道这个剧情大概是上辈子最后生还者那种题材的游戏。如果是最后生还者那一类的游戏,虽然和仙剑一一样是讨论天平的两端,一边放着一群人,一边放着你最重要的人,你选哪一个的问题,但仙剑毕竟是架空玄幻,让许多人思考人生的代入感差了许多。
流行的射击游戏玩法再加上现代背景,如果这一款游戏的剧情不错,仙剑在年度游戏上可能会败给这款游戏。
萧枸曾经想过是否把最后生还者做出来,不过他已经做了一款剧情类游戏,还是想挑战一下其他类型。最后生还者这种真正的互动式电影游戏,卖点还是剧情。萧枸再做一个类似的游戏,虽然外界对红狗的评价仍旧会提升,但他认为对自己制作游戏的能力提升并没有好处。
“挺好的,玩家们又有新游戏可以玩了。”
萧枸道,“不过现在他们铺天盖地的宣传,我们还是避其锋芒,等几天再布预告吧。”
乔宏哭笑不得“现在只是宣传,等几天就售了,关于这一款游戏的言论就更多了。你这哪是想避其锋芒,你就是想迎面撞上去吧”
萧枸看天花板,吹口哨。
乔宏叹气“好吧好吧,我知道你心里有气。他们一宣传就打着踩仙剑的旗号,说如果这款游戏和仙剑同样时间推出,年度最佳肯定不会是仙剑的。但你也知道这是宣传的一种方式,你气什么”
萧枸收回看天花板的视线,道“我不气。他这么说,不就更坐实了跟风如果仙剑不是第一款注重剧情的游戏,那么仙剑和它同台竞争应该会输。但是它是跟风仙剑的作品之一,就算它再优秀,那也落仙剑一程。”
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