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萧枸笑道“虽然累,我想大家肯定也很高兴。公司有完整详尽的展计划,随时都有备用的新项目准备启动,这让大家心里很有安全感对不对如果哪天红狗某一款游戏开始运营的时候,还没有新游戏计划推出,大家估计就要考虑着跑路了。”
全场又是大笑。
乔宏看了萧枸一眼。萧枸这个扮红脸,给人加油打气的活还是干得不错。
萧枸活跃了气氛,参加会议的员工脸上斗志满满,乔宏接下来的工作安排就顺利许多。员工们不但高兴的接下了自己的工作,还十分积极的参与了对新游戏的讨论。无论是美术、剧情还是程序,都积极开动脑筋,想让红狗第一款全息游戏和它的手游一样,一鸣惊人。
年轻的团队就是胆气足,在场没有一个人对红狗从手游突然跳到全息领域有什么惶恐,程序员们更是摩拳擦掌,说早就想试试看红狗游戏设计器的全息设计功能。
素材不是问题,剧情不是问题,连技术也不是问题,他们有什么好怕的
资金现在灵战形势一片大好,资金肯定够用。
虽然他们也知道,灵战所赚取的资金也让他们浪不了几回,但新公司不冒险前进,等着被大公司跟风咬屁股吗
“他们肯定还在想怎么跟风灵战,没想到我们又有新游戏了。”
一员工偷笑。
另一员工使劲点头“没错,就算他们料到了我们有新游戏,肯定也不会想到我们会跑去做全息游戏。”
“我们的全息游戏肯定也会引领新潮流。”
剧情组的人更是两眼放光,对萧枸和乔宏口中的“交互式电影游戏”
概念简直喜欢得不得了。
萧枸道,现在游戏玩法其实大同小异,好玩一点的就是射击加格斗,那么现在游戏大作该以什么取胜呢更精良的画质更流畅的系统更广泛的宣传这些当然都很必要,但现在游戏厂商们忽略了一点很重要的因素,那就是游戏剧情。
全息游戏让玩家们有了第二人生的感觉,那么第二人生,怎么能没有一个比现实更刺激或者更人深思的剧情呢
“游戏性当然也是很重要的,但现在最容易让玩家眼前一亮的全息游戏类型,当然是交互式电影游戏。因为无论游戏厂商还是玩家,在说起游戏来,满屏幕都是游戏性的现在,还没有意识到剧情的重要。现在,我们就要成为吃螃蟹的人。”
萧枸顿了顿,“对了,我们吃了几次螃蟹了”
这次连乔宏都忍不住笑了。
“我们一直在吃螃蟹”
会议室哄笑,“海鲜大餐”
萧枸摊手“没关系,等我们有钱了,我们就不吃螃蟹,改吃满汉全席了。现在我们公司小,只能靠吃螃蟹才能勉强度日了。”
乔宏笑着提醒“好了,别耍宝了,严肃点。”
萧枸右手握拳放在嘴唇边干咳一下“我继续讲解一下交互式电影游戏的内涵。”
交互式电影游戏,本意是用电影化的叙事风格来讲述游戏剧情,玩家在游戏中会遇到几个分支选项,这些选项会影响结局,这样的游戏,会让玩家有更强的代入感。
虽然萧枸前世的一些游戏媒体表示交互式电影游戏就应该尽可能减少游戏性,增加cg片段,甚至直接让真人出境。但游戏厂商和大部分玩家则认为,交互式电影游戏的内核还是游戏,游戏性也是不可缺少的。游戏媒体所说的那种,应该叫“交互式电影”
而不是“交互式电影游戏”
。
萧枸也是这么认为的。
如果不强求一定要有电影画质,萧枸前世社会的第一款交互式电影游戏同时也是一款射击游戏,之后大卖的交互式电影游戏也加入了解密、射击、格斗或者rg冒险的内容。
前世的仙剑系列可以说是角色扮演类冒险游戏,它仍旧需要刷怪和打boss,还加入了走迷宫和解密元素。不过仙剑铁杆玩家都清楚,重复的刷怪升级攒装备并不是这个游戏的可玩之处,大部分玩家玩的都是“剧情”
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