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有够神奇的哎。
佐野饶有兴趣地捏了捏身上的两件衣服,摸起来是没有任何的不对劲,真实的材质。
随后下一秒,佐野的长裤就又变成了短裤,再心念一动,平底鞋也是变成了拖鞋,再然后就是饰品。
眼镜耳环项链手表手环帽子口罩发带等等,都可以随着佐野的想法而肆意改变。
百变效果只有一点的限制就是,所修改的这个服饰原本的部位永远不能改变。
比如上衣不能变成裤子,眼镜不能变成项链,口罩也不能变成帽子等等。
“连以后买衣服和洗衣服的钱都给省了。”
佐野嘀咕了几句后,终于开始尝试起了最为关键的马甲效果。
在马甲效果的描述里,系统用上了“建模”
这样的字样,使用起来也确实是像游戏里创建游戏角色一样。
一个界面浮现在佐野的眼前,里面的小人,正是等比例缩小的佐野的模样。
佐野可以随意修改这个小人的身高,体型……也就是包含了性别在内的一切,并且想要几块腹肌就有几块腹肌,更为关键的,是可以捏脸。
不过当佐野尝试着大幅度改变体型的时候,却是发现了一个变化点,那就是貌似在系统的“建模”
定义里,能够用来改变的“物质”
是恒定的。
简单来说就是佐野把身高拉得越高,体型就会越瘦,身高拉得越矮,就会越胖。
这算什么,体重守恒定律???
看来想要保持住正常人的模样还想大幅度地改变体型方面的话,是不可能了……除非弄成特别浮夸的模样出来。
();() 佐野撇了撇嘴,他本来还想试试是不是能够捏出一个怪物的身体出来呢。
啧,现在好像也不是不可能,捏出一条……人状蟒蛇出来?
佐野收回心思,摸清楚了马甲效果的用法,立马便开始着手创造自己的首个马甲,黑死所要用的身体。
身高拔高个……两厘米好了,肩部也稍微调宽点,脚掌长度改变,手指长度改变,肤色提白,眼角稍微拉长点,鼻子也挺拔一些,发型就固定成黑色背头,不过长度短一些。
黑死这个马甲曾经与不少人打过照面,上半张脸当然是无法进行大幅度改变的,只能进行细节上的微修。
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